KITALÁLÓS JÁTÉKOK

Teljes szövegű keresés

KITALÁLÓS JÁTÉKOK
Jellegzetes köztük a kitalálós körjáték, mely hasonlít a fogócskák között található szembekötősdi kitalálós változatához. Míg azonban ott a játéknak csak befejező mozzanata a kitalálás, itt ez a lényeg. A játszók körbe állnak, egy középen van. Énekelnek, ez alatt vagy állnak, vagy körbe járnak.

Hej, koszorú, koszorú,
Mért vagy olyan szomorú?
Azért vagyok szomorú,
Mert a nevem koszorú.
(Miskolc, Borsod m.; Lajos Á. gy. 1953)
635Közben valaki bemegy a körbe, és befogja a középen álló szemét (91. ábra). Annak vagy a hangjáról kell kitalálnia, hogy ki az, vagy megtapogatja az arcát, kezét, haját, és arról kell felismernie. Ha sikerül, cserélnek. Játsszák úgy is, hogy a középsőnek bekötik a szemét, és ének után ő megy oda valakihez. Akit megérint vagy akire rámutat, azt kell felismernie. (vö. MNT I. II A 5 a–b.)

91. ábra. Kitalálós körjáték
(Hévizgyörk, Pest m.; Hintalan–Lázár 1980: 193 nyomán)
A hátára ugrást csak olyan gyerekek tudják játszani, akik igen jól ismerik egymást. Valaki lehajol, fejét egy másik gyerek ölébe hajtja, hogy ne lássa a többieket. Azok közül egy ráugrik a hátára, s neki ki kell találnia, hogy ki az. Ha sikerül, cserélnek, ha nem, akkor ugrik a következő. Hasonlóképpen játsszák a közismert seggrepacsi játékot is, csak ott a lehajlónak nem a hátára ugranak, hanem a fenekére ütnek.
Egész Közép-Európában ismert játék a virágneves. A játék szereplői: egy angyal, egy ördög, egy kertész és a virágok. Jön az angyal és így társalog a kertésszel:
– Cin-cin, cilárom!
– Mi jár itt?
– Angyal!
– Mivel?
– Aranypohárral!
– Mit keres?
– Virágot!
– Mifélét?
– … (pl. bazsarózsát)
Ha van olyan virág, az angyal elviszi, ha nincs, a kertész így felel:
– Nincs, kertemből is kiszáradt!
Ezután jön az ördög:
636– Bum, bum, bum!
– Mi jár itt?
– Ördög!
– Mivel?
– Piszkafával!
– Mit keres?
– Virágot!
– Mifélét?
– (pl. szegfűt)
(Tiszabercel, Szabolcs m.; Csukás I. gy. 1953)
Így váltogatják egymást, míg az összes virág el nem fogy. Az angyallal mindenki szívesen megy, az ördöggel kevésbé, különösen, ha zárójáték is van, melyben az ördögöket megbüntetik: az angyalok két sora között át kell szaladniuk, s közben megcsipkedik, „megsupákolják” őket. Ez megesik fordítva is: az ördögök supákolják meg az angyalokat. Zárójátékként előfordul az is, hogy a két csapat kötélhúzásszerűen igyekszik egymást áthúzni egy vonalon, s amelyik csapat elhúzza a másikat, az a győztes (vö. MNT I. III C 4 a).
Az egész világon elterjedt Amerikából jöttünk játék speciális változata a főzőcske (vö. MNT I. II A 6 e). Egy kislány a gazdasszony: mozdulatokkal mutatja, hogy egy bizonyos ételt hogyan kell elkészíteni. A többieknek ki kell találniuk, hogy milyen ételt főz: aki kitalálja, az lesz az új gazdasszony.
A kérdés-felelet játéknak a szokványostól eltérő változata a Mi van a ládában?. Valakit kiküldenek, az lesz a kérdező. A többiek megállapodnak egy tárgyban vagy személyben, amit a kérdezőnek kell kitalálnia. Alsódobszán (Zemplén m.) például úgy játsszák, hogy a kitaláló mindenkitől megkérdezi: „Mi van a ládában?” Erre olyasmit kell felelni, ami a gondolt tárggyal vagy élőlénnyel kapcsolatos. Például: „egy farok” (ha macskára gondolnak). A kapott feleletekből kell a kérdezőnek rájönnie, hogy mire gondoltak a többiek. Akinek a válasza után kitalálja, az lesz a következő kérdező (vö. MNT I. II C 1 f).

 

 

Arcanum Újságok
Arcanum Újságok

Kíváncsi, mit írtak az újságok erről a temáról az elmúlt 250 évben?

Megnézem

Arcanum logo

Az Arcanum Adatbázis Kiadó Magyarország vezető tartalomszolgáltatója, 1989. január elsején kezdte meg működését. A cég kulturális tartalmak nagy tömegű digitalizálásával, adatbázisokba rendezésével és publikálásával foglalkozik.

Rólunk Kapcsolat Sajtószoba

Languages