SZELLEMI ÜGYESSÉGI JÁTÉKOK

Full text search

SZELLEMI ÜGYESSÉGI JÁTÉKOK
Túlnyomórészt szobában, leggyakrabban fonóban játsszák őket. A Húzd meg, ereszd meg! játéknak két változata is van; főleg lányok kedvelik. Egyikük a ,,keverő”, a többiek megfogják a kendő szélét. A keverő ujjával köröket rajzol a kendőre, s közben folyamatosan mondja: „Húzd meg, ereszd meg, húzd meg, ereszd meg!” (88. ábra). Egyszer csak rámutat valakire, s annak meg kell húznia vagy eresztenie a kendő szélét aszerint, hogy mit mondott a keverő. Gyakori a nehezebb változat, amikor a játékosnak az ellenkezőjét kell tennie, mint amit a keverő mond. Könnyű eltéveszteni, mert gondolkodásra nincs idő; ilyenkor zálogot kell adni (a zálogkiváltást lásd a Függelékben). (vö. MNT I. III Z 3 b.)

88. ábra. „Húzd meg, ereszd meg!”
(Hévizgyörk, Pest m.; Hintalan–Lázár 1980: 190 nyomán)
Kisebb gyerekek is szeretik a Repül a, repül a… játékot. Választanak egy játékvezetőt, majd kezüket az asztalra vagy a térdükre teszik. A vezető elkezdi mondani: „Repül a, repül a, repül a – sas!” (bolha, fakanál stb.). Ha olyat mond, ami valóban repül, mindenkinek nyomban föl kell emelnie a kezét, ha viszont olyat, ami nem repül, akkor nem szabad (89. ábra). Aki fordítva csinálja, zálogot ad (a zálogkiváltást lásd a Függelékben). (vö. MNT I. III Z 3 d.)

89. ábra. „Repül a, repül a…”

 

 

Arcanum Newspapers
Arcanum Newspapers

See what the newspapers have said about this subject in the last 250 years!

Show me

Arcanum logo

Arcanum is an online publisher that creates massive structured databases of digitized cultural contents.

The Company Contact Press room

Languages







Arcanum Newspapers

Arcanum Newspapers
See what the newspapers have said about this subject in the last 250 years!

Show me